Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Armée de squelettes Void Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bûcheron
Artificière
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Sapeurs
Flèches Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Void
Flèches
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Flèches
Mini P.E.K.K.A Void Bûcheron
Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Artificière Armée de squelettes
Sapeurs
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Void
Flèches
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Void Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Artificière Void
Flèches Void Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Void Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Void Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Void Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Électro-sorcier
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Mini P.E.K.K.A Void Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Void Flèches Électro-sorcier
Void Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Électro-sorcier
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Armée de squelettes Void
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Void Électro-sorcier
Void Artificière Électro-sorcier
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