Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Pierre tombale Électro-sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
La bûche
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Pierre tombale Électro-sorcier Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Golem de glace Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Flèches Artificière Pierre tombale Séisme Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Flèches Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Séisme
Artificière
Chevaucheur de cochon Golem de glace Séisme Monk
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Électro-sorcier
Pierre tombale
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Golem de glace Séisme Électro-sorcier
Électro-sorcier
Golem de glace Chevaucheur de cochon
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 10

Flèches
Golem de glace Pierre tombale Monk
Artificière
Golem de glace Pierre tombale Séisme Électro-sorcier
Golem de glace
Artificière Flèches Séisme Électro-sorcier
Pierre tombale
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier
Séisme
Artificière Golem de glace Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Artificière Golem de glace Pierre tombale
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Golem de glace Pierre tombale Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Monk
Pierre tombale Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Monk
Flèches Artificière Pierre tombale Séisme Monk
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Pierre tombale
Séisme Flèches Golem de glace Électro-sorcier Monk
Pierre tombale
Artificière Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Golem de glace Pierre tombale Séisme
Flèches Artificière Électro-sorcier
Pierre tombale Séisme Électro-sorcier
Flèches Artificière Pierre tombale Séisme Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier
Monk Électro-sorcier
Flèches Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Artificière Électro-sorcier
Flèches Séisme Artificière Golem de glace Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Golem de glace Monk
Pierre tombale Golem de glace Électro-sorcier
Golem de glace Électro-sorcier Monk
Pierre tombale
Flèches Artificière Golem de glace Électro-sorcier Monk
Golem de glace Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Golem de glace Pierre tombale Monk
Pierre tombale
Pierre tombale
Monk Flèches Électro-sorcier
Golem de glace Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Électro-sorcier Artificière Golem de glace Monk
Flèches Artificière Golem de glace Séisme Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Golem de glace Monk
Flèches Artificière Monk Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Golem de glace Monk
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière Golem de glace
Flèches Monk Artificière
Électro-sorcier
Artificière Monk Flèches Séisme Électro-sorcier
Monk Flèches Artificière
Séisme Artificière Golem de glace
Séisme Flèches Artificière Monk
Séisme Flèches Artificière Golem de glace
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Monk Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier Monk
Flèches Artificière Séisme Monk
Séisme Monk
Flèches
Monk
Séisme Flèches Monk
Flèches Artificière Golem de glace Séisme
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Séisme
Flèches Artificière Électro-sorcier Monk
Flèches Artificière Séisme Monk
Séisme Électro-sorcier Pierre tombale
Flèches Artificière Électro-sorcier Monk
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Golem de glace Séisme
Monk Flèches
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Monk
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh