Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Squelette géant
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Bourreau Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bourreau
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Squelette géant
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière Bourreau Squelette géant
Bourreau
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Flèches Artificière Armée de squelettes Bourreau
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Flèches Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Bourreau Squelette géant
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière
Armée de squelettes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Squelette géant
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Squelette géant
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Squelette géant Méga Chevalier
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