Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Bourreau P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Fournaise
Électrocution
Artificière Fournaise
Fût à barbares
Artificière Fournaise Bourreau
La bûche
Artificière Fournaise
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
Artificière Fournaise
Colis royal
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Fournaise Bourreau
Poison
Artificière Fournaise Bourreau
Foudre
Fournaise Bourreau Monk
Roquette
Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Bourreau Monk Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Boule de feu Fournaise

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Foudre
Artificière
P.E.K.K.A Monk
Boule de feu
Flèches
Fournaise
P.E.K.K.A
Bourreau
P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fournaise Bourreau
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 6

Flèches
Boule de feu Fournaise Foudre P.E.K.K.A Monk
Artificière
P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches
Fournaise
Flèches
Bourreau
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Boule de feu Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Fournaise Bourreau Monk
Fournaise P.E.K.K.A Bourreau Foudre
P.E.K.K.A Artificière Fournaise Monk
Foudre Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Monk
Flèches Boule de feu Artificière Fournaise Bourreau
Fournaise Foudre Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Foudre Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Fournaise
Artificière
Bourreau Flèches Artificière Boule de feu Fournaise
Flèches Bourreau Artificière Boule de feu Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A Boule de feu Foudre
Boule de feu Bourreau Flèches Artificière Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fournaise
Monk Boule de feu Fournaise Foudre P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Fournaise Bourreau
Flèches Fournaise Bourreau Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Artificière Bourreau Foudre Monk
P.E.K.K.A Fournaise Foudre
Foudre P.E.K.K.A Boule de feu Monk
P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Bourreau Monk
P.E.K.K.A Boule de feu Fournaise Foudre
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Monk Flèches Boule de feu
Foudre P.E.K.K.A Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Fournaise Bourreau
Artificière Boule de feu Fournaise Bourreau Foudre P.E.K.K.A Monk
Flèches Bourreau Artificière Boule de feu P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Boule de feu Monk Bourreau
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Bourreau Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Fournaise Monk
Flèches Artificière Fournaise Bourreau
Flèches Boule de feu Artificière Bourreau Foudre
Flèches Boule de feu Monk Artificière Foudre
Foudre Boule de feu
Artificière Foudre Monk Flèches Boule de feu
Boule de feu Foudre Monk Flèches Artificière Bourreau
Foudre Artificière Boule de feu Bourreau
Foudre Flèches Artificière Boule de feu Monk
Foudre Flèches Artificière Boule de feu Fournaise
Foudre Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Bourreau
Foudre Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Bourreau
Foudre Monk Flèches Boule de feu
Foudre
Foudre Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Monk
Foudre Flèches Artificière Boule de feu Monk
Foudre Boule de feu Monk
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Monk
Foudre Flèches Boule de feu Monk
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Foudre Monk
Boule de feu Foudre Flèches Monk
Boule de feu Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Bourreau
Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Artificière Boule de feu Monk
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Foudre Monk
Foudre Boule de feu
Boule de feu Foudre Flèches Artificière Bourreau Monk
Flèches Boule de feu
Boule de feu Foudre Artificière Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Foudre
Foudre Monk Flèches Boule de feu
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Foudre
Artificière Boule de feu Bourreau Foudre
Foudre Artificière Boule de feu Bourreau Monk
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