Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Sorcière Phoenix Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Phoenix
Méga Boule de Neige
Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Machine Volante Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Machine Volante Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Poison
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Sorcière Phoenix
Foudre
Bébé dragon Sorcière Phoenix
Roquette
Sorcière Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Phoenix Chevalier d’or Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Machine Volante

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Phoenix
Artificière
Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon
Golem d'élixir
Artificière Flèches Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Machine Volante
Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Sorcière
Sorcière
Golem d'élixir Bébé dragon
Phoenix
Flèches
Chevalier d’or
Machine Volante

Synergies de défense 0 8

Flèches
Phoenix Chevalier d’or
Artificière
Machine Volante Bébé dragon Chevalier d’or
Golem d'élixir
Machine Volante
Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon
Artificière Machine Volante Sorcière
Sorcière
Bébé dragon
Phoenix
Flèches
Chevalier d’or
Flèches Artificière Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Sorcière Phoenix
Sorcière
Sorcière Artificière Phoenix
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Phoenix
Flèches Machine Volante Bébé dragon Phoenix Chevalier d’or
Sorcière Phoenix
Artificière Phoenix
Sorcière Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Phoenix
Machine Volante Sorcière
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Phoenix
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon Sorcière Artificière Machine Volante
Phoenix
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Phoenix
Sorcière Chevalier d’or
Phoenix
Sorcière Phoenix
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Machine Volante Sorcière Phoenix
Phoenix
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Phoenix
Sorcière Phoenix
Machine Volante Sorcière Phoenix Chevalier d’or
Flèches Phoenix
Sorcière Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Sorcière Phoenix Artificière Machine Volante Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Phoenix Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Machine Volante Bébé dragon
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon
Flèches Artificière Machine Volante Chevalier d’or
Artificière Flèches Machine Volante Chevalier d’or
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon
Flèches
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Bébé dragon
Flèches
Flèches Machine Volante Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Flèches Machine Volante Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Flèches Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Artificière Machine Volante Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Machine Volante Sorcière
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Flèches
Artificière Machine Volante Bébé dragon
Flèches Artificière Machine Volante Bébé dragon
Flèches
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Sorcière
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
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