Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Guérisseuse armée Sorcier Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Guérisseuse armée Foudre Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Foudre Flèches Sorcier
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Flèches Artificière
Sorcier
Golem d'élixir Méga Chevalier
Armée de squelettes
Foudre
Golem d'élixir Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Guérisseuse armée Foudre
Artificière
Guérisseuse armée Armée de squelettes Méga Chevalier
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Flèches Artificière
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Sorcier
Armée de squelettes Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches Guérisseuse armée Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Foudre
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Guérisseuse armée
Flèches Artificière Guérisseuse armée Sorcier Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Guérisseuse armée Foudre
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes Guérisseuse armée Foudre
Méga Chevalier Guérisseuse armée Armée de squelettes
Foudre Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Guérisseuse armée Foudre
Flèches Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Armée de squelettes
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Méga Chevalier
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