Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares Zappy
La bûche
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Zappy
Poison
Artificière Barbares Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Barbares Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Tornade Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A Barbares Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade Gobelin géant Zappy
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Artificière Rage Tornade Gobelin géant
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Tornade
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Rage Tornade
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Tornade Gobelin géant Artificière

Synergies de défense 1 10

Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade
Barbares
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tornade
Rage
Tornade
Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Tornade Zappy
Zappy
Tornade Flèches Tornade Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin géant Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière
Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Flèches Tornade Artificière
Tornade Flèches Artificière
Flèches Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Flèches Artificière Tornade Gobelin géant
Flèches Artificière Tornade
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Tornade Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Artificière Barbares Tornade
Flèches Tornade Artificière Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Barbares Tornade Gobelin géant Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Flèches Artificière Tornade Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Zappy Barbares Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Barbares Gobelin géant Zappy
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Barbares Tornade Gobelin géant
Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Artificière Barbares Zappy
Barbares Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Gobelin géant
Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Tornade
Flèches Gobelin géant Zappy
Flèches Artificière Barbares Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Tornade Gobelin géant
Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Artificière Flèches Tornade Zappy
Flèches Artificière Tornade
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Tornade
Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches Barbares
Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Artificière Tornade Zappy
Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Barbares
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière
Flèches Tornade Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Gobelin géant Zappy
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