Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Artificière Voleuse Little Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Fantôme royal Voleuse Little Prince
La bûche
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Voleuse Little Prince
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Voleuse Little Prince
Poison
Artificière Barbares Little Prince
Foudre
Voleuse Little Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Little Prince Chevaucheur de cochon Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Barbares Voleuse Méga Chevalier Little Prince
Fantôme royal
Voleuse Méga Chevalier Little Prince
Voleuse
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse
Little Prince
Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Barbares Voleuse Little Prince
Artificière
Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Méga Chevalier Little Prince
Voleuse
Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Little Prince
Flèches Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares Artificière Voleuse Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Voleuse
Barbares Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Little Prince
Flèches Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Artificière Barbares Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier Little Prince
Barbares Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Fantôme royal
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Fantôme royal Voleuse Little Prince
Flèches Artificière Barbares Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier Little Prince
Barbares
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Voleuse Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares Voleuse
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares Voleuse
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Artificière Barbares Voleuse
Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Méga Chevalier Voleuse
Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Artificière Little Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Artificière Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Little Prince
Artificière
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares Voleuse
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier Little Prince
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