Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Électro-sorcier Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Cimetière Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Cimetière Roi squelette
Électrocution
Artificière Cimetière Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Barbares Électro-sorcier Cimetière Zappy Roi squelette
La bûche
Artificière Barbares Cimetière Zappy Roi squelette
Séisme
Artificière Barbares Cimetière Roi squelette
Flèches
Artificière Cimetière Roi squelette
Colis royal
Artificière Barbares Électro-sorcier Cimetière Zappy Roi squelette
Boule de feu
Artificière Barbares Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Poison
Artificière Barbares Électro-sorcier Cimetière Zappy Roi squelette
Foudre
Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Roquette
Barbares Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Électro-sorcier Roi squelette Barbares Géant Cimetière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Électro-sorcier Roi squelette

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Cimetière Zappy
Artificière
Géant Zappy
Barbares
Géant
Flèches Cimetière Zappy Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cimetière Géant Zappy
Cimetière
Flèches Géant Électro-sorcier Roi squelette Zappy
Zappy
Flèches Géant Artificière Électro-sorcier Cimetière
Roi squelette
Cimetière

Synergies de défense 0 3

Flèches
Barbares Zappy
Artificière
Électro-sorcier
Barbares
Flèches
Géant
Électro-sorcier
Artificière
Cimetière
Zappy
Flèches
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Artificière Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Barbares Zappy Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Artificière Barbares Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Roi squelette
Artificière Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Électro-sorcier Flèches Artificière Roi squelette
Flèches Artificière Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Zappy Flèches Artificière Barbares Électro-sorcier Roi squelette
Barbares Zappy Électro-sorcier Roi squelette
Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière
Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Zappy Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy
Électro-sorcier Artificière Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy Roi squelette
Artificière Barbares Zappy
Barbares Électro-sorcier Zappy Artificière Roi squelette
Flèches Artificière Barbares Électro-sorcier Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Artificière Barbares Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électro-sorcier Barbares
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Roi squelette
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy
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