Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Prince ténébreux Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Barbares Gobelin à sarbacane Fournaise
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Fournaise Prince ténébreux
La bûche
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Fournaise Prince ténébreux
Séisme
Artificière Barbares Fournaise
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Colis royal
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Fournaise
Poison
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Fournaise
Foudre
Fournaise Prince ténébreux
Roquette
Barbares Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Gobelin à sarbacane Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Void Fournaise Prince ténébreux Barbares Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Void

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Golem Prince ténébreux
Artificière
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Golem
Barbares
Gobelin à sarbacane
Artificière Prince ténébreux Golem
Fournaise
Prince ténébreux Golem
Void
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Golem
Golem
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

Flèches
Barbares Fournaise Void Prince ténébreux
Artificière
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Barbares
Flèches Fournaise
Gobelin à sarbacane
Artificière Fournaise Prince ténébreux
Fournaise
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Void
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Void
Barbares Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Prince ténébreux
Barbares Fournaise Gobelin à sarbacane Void Prince ténébreux
Barbares Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Prince ténébreux
Flèches Artificière Barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Fournaise Flèches Artificière Void
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Void
Barbares Fournaise
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Barbares Gobelin à sarbacane Flèches Artificière Fournaise Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Barbares Fournaise Prince ténébreux
Flèches Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Fournaise Prince ténébreux
Barbares Fournaise
Barbares Fournaise
Barbares Flèches Artificière Fournaise Prince ténébreux
Flèches Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Fournaise Prince ténébreux
Flèches Fournaise Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Barbares Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Flèches Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fournaise Void Prince ténébreux
Void Flèches Artificière
Barbares Fournaise Prince ténébreux
Prince ténébreux Barbares
Barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Fournaise Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Barbares Gobelin à sarbacane Fournaise Void
Barbares Prince ténébreux
Void Artificière Barbares Prince ténébreux
Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Flèches Barbares Void Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Fournaise
Barbares Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise Prince ténébreux
Flèches Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Void Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Void
Flèches Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Void Prince ténébreux
Flèches Artificière Fournaise Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Void Artificière Gobelin à sarbacane
Void
Artificière Void Flèches Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Void Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Void
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Void
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Flèches
Void Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Void
Flèches Void
Void
Flèches Barbares Void
Flèches Artificière Fournaise Prince ténébreux
Flèches Artificière Void Gobelin à sarbacane
Void Flèches
Void Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fournaise
Artificière Gobelin à sarbacane Void
Void
Void Flèches Gobelin à sarbacane
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares Gobelin à sarbacane Void Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Void Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Void Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Void
Void Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
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