Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Golem Fantôme royal Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem Fantôme royal Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Fantôme royal Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Artificière Roi squelette
Séisme
Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Golem Fantôme royal Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fantôme royal Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Roi squelette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fantôme royal Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Sorcière de la nuit
Artificière
Bébé dragon Golem Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Golem Artificière Dragon de l'enfer
Golem
Flèches Bébé dragon Sorcière de la nuit Artificière Roi squelette
Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Roi squelette
Roi squelette
Golem Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 5

Flèches
Artificière
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Artificière Dragon de l'enfer Roi squelette
Golem
Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Roi squelette
Sorcière de la nuit
Artificière
Roi squelette
Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon
Dragon de l'enfer Artificière Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Artificière Roi squelette
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches Bébé dragon
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit Roi squelette
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit Roi squelette
Dragon de l'enfer Roi squelette
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Bébé dragon Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Fantôme royal Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fantôme royal
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer
Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Bébé dragon
Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Flèches
Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Roi squelette
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Flèches
Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Roi squelette
Flèches
Artificière
Artificière Bébé dragon Roi squelette
Artificière
Artificière Bébé dragon Fantôme royal
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