Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Golem d'élixir Zappy
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Flèches Tornade Bébé dragon Zappy
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Bébé dragon Flèches Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Tornade
Bébé dragon Zappy Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Guérisseuse armée Tornade Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Guérisseuse armée Tornade
Zappy
Flèches Tornade Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Guérisseuse armée Tornade Zappy
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Bébé dragon Flèches Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Tornade
Zappy Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon
Guérisseuse armée Tornade
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Zappy
Tornade Flèches Guérisseuse armée Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Zappy Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Électro-sorcier
Flèches Guérisseuse armée Tornade Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier Flèches Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Guérisseuse armée Électro-sorcier
Zappy Flèches Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Zappy Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Bébé dragon Guérisseuse armée Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon
Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Guérisseuse armée Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Zappy Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Zappy
Électro-sorcier Tornade Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier
Sorcière de la nuit Zappy
Bébé dragon Zappy
Électro-sorcier Zappy Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Tornade Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon Zappy
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
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