Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Golem de glace Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Fournaise P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Fournaise
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Fournaise
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Fournaise
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Fournaise
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Fournaise
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Fournaise
Foudre
Canon Golem de glace Fournaise
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Golem de glace Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Golem de glace Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem de glace Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Fournaise P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Golem de glace Flèches Canon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A
Canon
Gang de gobelins
Golem de glace Artificière Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Golem de glace Miroir P.E.K.K.A
Golem de glace
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Fournaise
Golem de glace Miroir P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise

Synergies de défense 5 14

Flèches
Miroir Canon Golem de glace Fournaise P.E.K.K.A
Canon
Golem de glace Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Canon Artificière Golem de glace Fournaise Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Golem de glace Canon Gang de gobelins Miroir P.E.K.K.A
Golem de glace
Canon Artificière Flèches Gang de gobelins Fournaise
Fournaise
Miroir Flèches Gang de gobelins Golem de glace
Miroir
Flèches Canon Fournaise Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Golem de glace
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Artificière Fournaise
Canon Gang de gobelins Fournaise P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Fournaise
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Canon Artificière Fournaise
Fournaise Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon Golem de glace P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Canon Artificière Golem de glace
Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Golem de glace Fournaise
Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise
Canon Fournaise P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Fournaise
Canon Gang de gobelins Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Fournaise
Flèches Fournaise Canon Artificière Golem de glace
P.E.K.K.A Canon
Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Fournaise P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Golem de glace Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Golem de glace
Gang de gobelins P.E.K.K.A Golem de glace Fournaise
Gang de gobelins P.E.K.K.A Golem de glace
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins
Flèches Artificière Fournaise Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins P.E.K.K.A Golem de glace Fournaise
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Golem de glace
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Golem de glace
Canon Artificière Fournaise
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Golem de glace P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Golem de glace Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace Fournaise
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace Fournaise
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
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