Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Canon Sapeurs
Électrocution
Canon Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Canon Artificière Sorcier Sapeurs
La bûche
Canon Artificière Sapeurs
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Sorcier Sapeurs
Boule de feu
Canon Artificière Sorcier Sapeurs
Poison
Canon Artificière Sorcier
Foudre
Canon Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Flèches Canon Artificière Chevalier d’or Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Flèches Canon

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Sapeurs Méga Chevalier
Canon
Artificière
Miroir Sapeurs Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Sapeurs
Sapeurs
Flèches Artificière Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sapeurs
Chevalier d’or

Synergies de défense 3 10

Flèches
Miroir Méga Chevalier Canon Chevalier d’or
Canon
Miroir Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Canon Miroir Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Canon Méga Chevalier Chevalier d’or
Miroir
Flèches Canon Artificière Méga Chevalier
Sapeurs
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Miroir
Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Sorcier Chevalier d’or
Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Canon Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Sorcier
Flèches Canon Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon
Canon Artificière Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Canon Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Chevalier d’or
Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Méga Chevalier Artificière Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Canon Artificière Méga Chevalier
Canon
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Canon
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Canon Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Canon Artificière Méga Chevalier
Artificière Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Chevalier d’or
Artificière Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
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