Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière Zappy
Fût à barbares
Canon Artificière Archer Magique Zappy
La bûche
Canon Artificière Zappy
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Archer Magique Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Archer Magique Zappy
Poison
Canon Artificière Archer Magique Zappy
Foudre
Canon Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Tornade Archer Magique Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Artificière Tornade

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Méga Chevalier
Canon
Artificière
Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade
Électro-géant Archer Magique Zappy Artificière Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade Zappy
Archer Magique
Tornade Méga Chevalier
Zappy
Flèches Tornade Artificière Électro-géant
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Archer Magique

Synergies de défense 3 13

Flèches
Méga Chevalier Canon Tornade Zappy
Canon
Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique Zappy
Artificière
Canon Tornade Méga Chevalier
Tornade
Archer Magique Zappy Flèches Artificière Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
Canon Tornade
Archer Magique
Tornade Canon Méga Chevalier
Zappy
Tornade Flèches Canon Tornade
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Archer Magique Zappy
Zappy Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Tornade Zappy Méga Chevalier
Canon Zappy Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Flèches Canon Artificière Archer Magique
Flèches Canon Électro-géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Canon Zappy Tornade
Tornade Canon Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Canon Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Tornade Archer Magique
Zappy Canon Méga Chevalier
Tornade Canon Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Tornade
Flèches Canon Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Canon Tornade
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-géant Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Tornade Zappy
Canon Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Tornade Archer Magique
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique Zappy
Canon Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-géant
Méga Chevalier Canon Zappy
Canon Artificière Électro-géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Zappy Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Électro-géant Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade
Tornade Zappy
Artificière Flèches Tornade Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Archer Magique Zappy
Flèches Tornade Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique Zappy
Artificière Électro-géant
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Tornade Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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