Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Magic Archer Sparky
The Log
Cannon Firecracker Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Magic Archer Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer Sparky
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Cannon Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Tornado Magic Archer Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Cannon
Firecracker
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado
Electro Giant Magic Archer Sparky Firecracker Mega Knight
Electro Giant
Tornado Sparky
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Cannon Tornado Sparky
Cannon
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Sparky
Firecracker
Cannon Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Sparky Arrows Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant
Cannon Tornado
Magic Archer
Tornado Cannon Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Cannon Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Electro Giant Magic Archer Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Tornado
Tornado Cannon Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Cannon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tornado Magic Archer
Sparky Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tornado
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Sparky Cannon Tornado
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado Sparky
Cannon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Cannon Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight Cannon Sparky
Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Arrows Tornado Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Arrows Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Giant
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076