Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier Tour de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Bombardier
Séisme
Bombardier Tour de l'enfer
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Sorcier
Boule de feu
Bombardier Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Rage Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Flèches Tour de l'enfer Sorcier Foudre Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Rage Flèches Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Méga Chevalier
Flèches
Golem Foudre Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage Golem Méga Chevalier
Rage
Sorcier
Foudre
Golem Flèches
Golem
Bombardier Flèches Foudre Sorcier
Méga Chevalier
Bombardier Flèches Sorcier

Synergies de défense 1 4

Bombardier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Rage
Foudre
Flèches
Golem
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Bombardier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Bombardier Foudre
Tour de l'enfer Bombardier Méga Chevalier
Foudre Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Bombardier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Bombardier Tour de l'enfer Méga Chevalier
Bombardier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Bombardier Sorcier Foudre
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Flèches
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Flèches Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Bombardier Sorcier
Flèches Sorcier Bombardier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer
Bombardier Flèches Sorcier Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Foudre Méga Chevalier Flèches
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Bombardier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bombardier Foudre
Flèches Méga Chevalier Bombardier Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Bombardier Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Bombardier Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Bombardier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Bombardier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Flèches Bombardier Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Méga Chevalier
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