Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Bombardier Horde de gargouilles
Électrocution
Bombardier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Bombardier
Séisme
Bombardier Tour de l'enfer
Flèches
Bombardier Horde de gargouilles
Colis royal
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Poison
Bombardier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Flèches Électro-sorcier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Rage Flèches Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Rage
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage P.E.K.K.A
Rage
Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bombardier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage

Synergies de défense 1 8

Bombardier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Horde de gargouilles
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bombardier Sorcier P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bombardier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bombardier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Bombardier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Flèches Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Bombardier Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bombardier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Flèches Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Bombardier Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bombardier Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Bombardier Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Bombardier Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bombardier Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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