Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Barbares Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares Barbares d'élite Voleuse
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Barbares Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Voleuse
Artificière
Barbares d'élite Voleuse
Barbares
Barbares d'élite
Flèches Rage Artificière Voleuse
Rage
Barbares d'élite Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Rage Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Voleuse
Artificière
Voleuse Électro-sorcier
Barbares
Flèches
Barbares d'élite
Rage
Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Artificière Voleuse Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares Barbares d'élite
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Barbares Voleuse Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Barbares Voleuse Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite
Électro-sorcier Artificière Barbares Barbares d'élite Voleuse Archer Magique
Barbares
Barbares Barbares d'élite
Flèches Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Voleuse
Artificière Barbares Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier
Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Barbares Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
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