Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Machine Volante
Électrocution
Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Artificière Barbares Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares Machine Volante Sorcier Extracteur d'élixir
Poison
Artificière Barbares Machine Volante Sorcier Extracteur d'élixir
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir
Roquette
Barbares Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Machine Volante Poison Barbares Sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Machine Volante Poison

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Machine Volante P.E.K.K.A
Barbares
Machine Volante
Artificière P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Poison Artificière Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 0 6

Flèches
Barbares P.E.K.K.A
Artificière
Machine Volante P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Machine Volante
Artificière P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Poison
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Artificière Machine Volante
Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Barbares Poison P.E.K.K.A
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Flèches Barbares Machine Volante Poison P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Artificière Barbares
Barbares Poison Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Barbares P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Sorcier Flèches Artificière Barbares Poison P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Flèches Artificière Poison P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares Machine Volante Sorcier
Flèches Sorcier Poison Artificière Barbares Machine Volante
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Artificière Barbares Machine Volante Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares P.E.K.K.A
Poison Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Poison Machine Volante
P.E.K.K.A Barbares Machine Volante
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Artificière Barbares Machine Volante Poison
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Machine Volante
P.E.K.K.A Flèches Barbares Poison
Barbares P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Machine Volante
Barbares Artificière Machine Volante Poison P.E.K.K.A
Flèches Poison Artificière Barbares Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Poison Machine Volante
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Artificière Barbares Machine Volante Poison
Sorcier Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Poison Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Flèches Poison Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Poison Artificière Machine Volante Sorcier
Poison
Artificière Poison Flèches Machine Volante Sorcier
Poison Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Machine Volante Poison Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Poison
Flèches Artificière Machine Volante Poison
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Poison
Flèches Sorcier Poison
Flèches Barbares Machine Volante Poison
Flèches Artificière Poison Sorcier
Flèches Artificière Poison Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier Poison
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Poison Flèches Sorcier
Flèches Artificière Poison
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Poison
Barbares Machine Volante
Poison Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches
Poison Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Flèches Poison
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison
Poison Artificière Machine Volante
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