Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électrocuteurs Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Électrocuteurs
Électrocution
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Barbares Électrocuteurs
Séisme
Barbares Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Barbares Valkyrie Électrocuteurs Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Électrocuteurs Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Poison
Barbares Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Électrocuteurs Électro-sorcier Barbares Tour de l'enfer Bouliste Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Électrocuteurs Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bouliste Foudre
Barbares
Valkyrie
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Valkyrie Bouliste
Tour de l'enfer
Bouliste
Flèches Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Foudre
Flèches Bouliste
Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste

Synergies de défense 1 13

Flèches
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Foudre
Barbares
Flèches Électrocuteurs
Valkyrie
Flèches Électrocuteurs Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Électrocuteurs
Barbares Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Valkyrie
Bouliste
Flèches Valkyrie Électrocuteurs Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Électrocuteurs Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie Électrocuteurs Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Bouliste Valkyrie Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie Électrocuteurs Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Barbares Valkyrie Bouliste
Flèches Bouliste Valkyrie Électrocuteurs Électro-sorcier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Flèches Électrocuteurs
Bouliste Foudre Flèches Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Électrocuteurs Tour de l'enfer
Barbares Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Électro-sorcier Flèches Électrocuteurs Bouliste
Flèches Tour de l'enfer Électrocuteurs Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Bouliste Valkyrie Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Barbares Électrocuteurs Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électrocuteurs Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électrocuteurs Bouliste Foudre Électro-sorcier
Barbares Flèches Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Flèches Barbares Valkyrie Électrocuteurs Bouliste Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Barbares Électrocuteurs Bouliste Électro-sorcier
Barbares Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Barbares Électrocuteurs Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bouliste Foudre
Barbares Électrocuteurs Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Foudre Barbares Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie Électrocuteurs Bouliste
Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Bouliste Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares Valkyrie Électrocuteurs
Foudre Électro-sorcier Barbares Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Électrocuteurs
Barbares Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Bouliste
Foudre Flèches Barbares Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Barbares Bouliste Foudre Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer
Barbares Valkyrie Électrocuteurs Bouliste
Barbares Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier Valkyrie Bouliste Foudre
Flèches Valkyrie Bouliste Barbares Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares Valkyrie
Flèches Valkyrie Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Foudre
Flèches Foudre
Foudre Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bouliste
Foudre Flèches Bouliste
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Valkyrie Bouliste
Foudre Bouliste
Foudre Flèches
Bouliste Foudre
Foudre Flèches Barbares
Flèches Valkyrie Bouliste
Flèches Bouliste Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs
Foudre Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Bouliste Foudre
Foudre Électro-sorcier Barbares Électrocuteurs
Foudre Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches
Foudre Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste Foudre
Foudre Flèches
Électrocuteurs Bouliste Foudre Électro-sorcier
Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Foudre Bouliste Électro-sorcier
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