Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon Roi squelette
Électrocution
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Barbares Pierre tombale Sorcier Roi squelette
La bûche
Artificière Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon Roi squelette
Séisme
Artificière Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon Roi squelette
Flèches
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Colis royal
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Roi squelette
Boule de feu
Artificière Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcier Roi squelette
Poison
Artificière Barbares Pierre tombale Sorcier Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Sorcier Roi squelette
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Sorcier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Séisme Chevaucheur de cochon Roi squelette Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Séisme

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Séisme
Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme
Barbares
Chevaucheur de cochon
Pierre tombale
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Séisme Barbares Sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Roi squelette

Synergies de défense 1 7

Flèches
Barbares Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Séisme
Barbares
Flèches
Pierre tombale
Roi squelette Flèches Artificière Séisme Sorcier
Séisme
Artificière Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Pierre tombale Roi squelette
Roi squelette
Pierre tombale Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Pierre tombale Sorcier
Barbares Artificière Pierre tombale
Barbares Pierre tombale
Barbares Artificière Pierre tombale Roi squelette
Flèches Artificière Barbares Pierre tombale Séisme
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Pierre tombale Sorcier
Séisme Flèches Barbares
Barbares Pierre tombale Roi squelette
Artificière Barbares
Barbares Flèches Artificière Pierre tombale Séisme Sorcier Roi squelette
Flèches Artificière Sorcier
Barbares Pierre tombale Séisme Sorcier
Sorcier Flèches Artificière Barbares Pierre tombale Séisme Roi squelette
Barbares Pierre tombale Roi squelette
Barbares
Barbares Sorcier Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Artificière Barbares Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Artificière Barbares Pierre tombale
Barbares
Sorcier Flèches Artificière Barbares Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcier
Barbares Pierre tombale
Barbares
Barbares Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcier
Barbares Pierre tombale
Barbares
Artificière Barbares Pierre tombale
Barbares Pierre tombale
Barbares Pierre tombale
Flèches Barbares
Barbares Pierre tombale Sorcier Roi squelette
Sorcier Artificière Barbares
Barbares Pierre tombale Artificière Roi squelette
Flèches Artificière Barbares Séisme Sorcier Roi squelette
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Barbares
Sorcier Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Séisme Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Séisme Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Sorcier
Séisme Flèches Artificière Sorcier
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Séisme
Flèches Sorcier
Séisme Flèches Barbares
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Séisme Barbares Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier
Flèches Artificière Séisme Sorcier Roi squelette
Flèches
Artificière
Artificière Roi squelette
Artificière
Artificière
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