Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Foreuse gobeline Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Foreuse gobeline Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Foreuse gobeline Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Foreuse gobeline Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Géant Royal Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline
La bûche
Artificière Barbares Géant Royal Foreuse gobeline
Séisme
Artificière Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline
Flèches
Artificière Foreuse gobeline
Colis royal
Artificière Barbares Foreuse gobeline Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline
Foudre
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Foreuse gobeline Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mineur Tour à bombes Foreuse gobeline Dragon de l'enfer Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Mineur Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Foreuse gobeline Mineur
Artificière
Géant Royal Mineur Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Barbares
Géant Royal
Flèches Artificière Mineur
Tour à bombes
Foreuse gobeline
Flèches Artificière
Mineur
Artificière Géant Royal Flèches Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière Mineur

Synergies de défense 0 3

Flèches
Barbares Tour à bombes
Artificière
Tour à bombes
Barbares
Flèches
Géant Royal
Tour à bombes
Flèches Artificière
Foreuse gobeline
Mineur
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares Tour à bombes Dragon de l'enfer Artificière Foreuse gobeline
Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes Dragon de l'enfer Artificière Foreuse gobeline
Flèches Artificière Barbares Tour à bombes
Flèches Artificière Tour à bombes
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Barbares Tour à bombes
Barbares Dragon de l'enfer Tour à bombes Foreuse gobeline
Artificière Barbares Mineur
Barbares Flèches Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline
Flèches Dragon de l'enfer Artificière
Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline
Tour à bombes Flèches Artificière Barbares Foreuse gobeline
Barbares Dragon de l'enfer Tour à bombes Foreuse gobeline
Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes Flèches Artificière Foreuse gobeline
Flèches Tour à bombes Artificière Barbares Foreuse gobeline
Flèches Tour à bombes Foreuse gobeline Artificière Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Barbares Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Flèches Artificière Tour à bombes Mineur Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes
Barbares
Barbares Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tour à bombes
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Dragon de l'enfer
Artificière Barbares Tour à bombes Dragon de l'enfer
Barbares Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Tour à bombes
Flèches Barbares
Barbares Tour à bombes
Artificière Barbares Tour à bombes
Barbares Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Barbares Tour à bombes Dragon de l'enfer
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Foreuse gobeline
Flèches Artificière Mineur
Flèches Foreuse gobeline Mineur
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Mineur Artificière
Artificière Mineur Flèches
Flèches Artificière
Artificière Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foreuse gobeline
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur
Flèches
Flèches Barbares Foreuse gobeline
Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares
Flèches Artificière
Flèches
Mineur Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Mineur
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