Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Bébé dragon Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Barbares Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Rage Barbares Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Prince
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Rage Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Prince
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Prince
Rage
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Prince
Bébé dragon
Prince
Prince
Flèches Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Barbares Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Prince Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Bébé dragon Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Sorcier Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Barbares Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Flèches Sorcier Bébé dragon Barbares
Barbares Prince
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Bébé dragon Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Barbares Armée de squelettes
Barbares Prince
Armée de squelettes Flèches Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Flèches Barbares Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares Prince
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon Prince
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Sorcier Bébé dragon Prince
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
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