Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares Sorcier Zappy
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Mamie sorcière Zappy
Poison
Barbares Sorcier Mamie sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Mamie sorcière Zappy
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Barbares Sorcier Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Barbares

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy Mamie sorcière Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares Sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Mamie sorcière

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Barbares P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Barbares
Flèches
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Mamie sorcière
Flèches Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy
Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Mamie sorcière Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Barbares Sorcier
Flèches Sorcier Barbares Mamie sorcière Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Zappy
Barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Zappy Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Zappy
P.E.K.K.A Barbares Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Barbares Sorcier P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Barbares Zappy
Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mamie sorcière
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Mamie sorcière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Mamie sorcière Zappy
Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Barbares
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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