Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Barbares Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Roquette
Barbares Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Mineur Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Mineur
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Mineur
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Barbares Sorcière
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Synergies de défense 1 8

Flèches
Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches Mousquetaire Valkyrie Mineur
Mousquetaire
Valkyrie Boule de feu Mineur
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Boule de feu Sorcière
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Valkyrie
Mineur
Boule de feu Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Barbares Sorcière Mousquetaire Valkyrie
Barbares Sorcière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Barbares Sorcière Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Valkyrie Mineur
Barbares Valkyrie Sorcière Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Boule de feu Sorcière
Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Flèches Barbares Sorcière
Barbares
Barbares Boule de feu
Barbares Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Flèches Boule de feu Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Valkyrie Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Mousquetaire Valkyrie Mineur
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Barbares Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie Sorcière
Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Barbares Sorcière Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire Mineur
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu Mousquetaire
Mineur Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Mineur
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière Mineur
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Mineur Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Flèches Mousquetaire Sorcière Mineur
Boule de feu Mineur Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Mineur
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