Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Pêcheur
Électrocution
Archers Pêcheur
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Sorcier de glace
La bûche
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Pêcheur
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Sorcier de glace Pêcheur
Boule de feu
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Pêcheur
Poison
Archers Mousquetaire Sorcier de glace Pêcheur
Foudre
Mousquetaire Sorcier de glace Pêcheur
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Flèches Sorcier de glace Pêcheur Mousquetaire Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Flèches Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archers
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Chevaucheur de cochon
Flèches Mousquetaire La bûche Archers
P.E.K.K.A
Flèches Archers Mousquetaire La bûche Sorcier de glace Pêcheur
La bûche
Chevaucheur de cochon Mousquetaire P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier de glace
P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
Archers Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace

Synergies de défense 2 13

Archers
P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Pêcheur
Flèches
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mousquetaire
La bûche P.E.K.K.A Pêcheur
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
La bûche Archers Flèches Mousquetaire Sorcier de glace Pêcheur
La bûche
Mousquetaire P.E.K.K.A Archers Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace
Archers Flèches P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Pêcheur
Archers Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire La bûche
P.E.K.K.A Mousquetaire La bûche Sorcier de glace Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Archers Mousquetaire Sorcier de glace
P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier de glace Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Archers Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire Archers Flèches Sorcier de glace
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier de glace Pêcheur
Archers Mousquetaire Sorcier de glace Pêcheur
Archers Sorcier de glace Flèches Mousquetaire La bûche Pêcheur
Flèches Mousquetaire Archers Sorcier de glace
P.E.K.K.A Mousquetaire La bûche Sorcier de glace
Flèches P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Archers Mousquetaire La bûche Sorcier de glace Pêcheur
Flèches La bûche Archers Mousquetaire Sorcier de glace Pêcheur
P.E.K.K.A Mousquetaire Pêcheur
Archers Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers P.E.K.K.A Pêcheur
Archers Flèches Mousquetaire La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Mousquetaire La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Mousquetaire La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Mousquetaire Pêcheur
Flèches Archers Mousquetaire Sorcier de glace
P.E.K.K.A Archers Mousquetaire Sorcier de glace
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Flèches La bûche
P.E.K.K.A
Archers Mousquetaire
Archers Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Flèches Archers Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace
Pêcheur P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A Pêcheur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche Sorcier de glace Pêcheur
Flèches La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche
Flèches Mousquetaire Sorcier de glace
Archers Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche Sorcier de glace
Flèches La bûche Pêcheur
Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire La bûche Pêcheur
Archers Flèches Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Pêcheur
Flèches Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire La bûche Pêcheur
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches
Pêcheur
Archers Flèches Mousquetaire La bûche Pêcheur
Flèches La bûche
Mousquetaire La bûche
Flèches
Mousquetaire La bûche Pêcheur
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche Sorcier de glace
Pêcheur
Flèches La bûche Mousquetaire Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Mousquetaire La bûche Pêcheur
Flèches Mousquetaire La bûche Pêcheur
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Archers Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches La bûche
Mousquetaire
Flèches La bûche Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
P.E.K.K.A
Pêcheur
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