Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Sorcière Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Archers Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace
Poison
Archers Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Sorcière Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Fût à gobelins Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Géant
Flèches
Chevaucheur de cochon Géant Archers Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Sorcière Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Archers Géant Fût à gobelins Sorcière
Géant
Flèches Fût à gobelins Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcier de glace
Fût à gobelins
Chevalier Géant Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Géant
Sorcier de glace
Chevalier Géant Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Archers
Chevalier Sorcière Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Sorcier de glace
Chevalier
Archers Sorcier de glace Flèches Sorcière
Chevaucheur de cochon
Géant
Fût à gobelins
Sorcière
Archers Chevalier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Archers Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Chevalier Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Archers Chevalier Sorcier de glace
Sorcière Chevalier Sorcier de glace
Flèches
Flèches Archers Sorcier de glace
Archers Flèches Sorcière Sorcier de glace
Flèches
Sorcière Sorcier de glace
Chevalier Archers Sorcier de glace
Archers Sorcière Sorcier de glace Flèches Chevalier
Flèches Archers Sorcière Sorcier de glace
Chevalier Sorcière Sorcier de glace
Flèches Sorcière
Chevalier
Flèches Chevalier Sorcière
Flèches Archers Chevalier Sorcière Sorcier de glace
Flèches Sorcière Archers Chevalier Sorcier de glace
Archers Flèches Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Sorcière
Archers Flèches Chevalier
Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Sorcière
Flèches Archers Sorcière Sorcier de glace
Archers Chevalier Sorcière Sorcier de glace
Chevalier
Chevalier Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière
Flèches
Chevalier Sorcière
Archers Sorcière
Sorcière Archers Chevalier
Flèches Archers Sorcière Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière Sorcier de glace
Archers Flèches Sorcière
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chevalier
Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Flèches Sorcière Sorcier de glace
Flèches Sorcière
Flèches
Archers Flèches Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Sorcière
Archers Flèches Sorcière Sorcier de glace
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Sorcière
Sorcière
Sorcière
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