Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Méga gargouille Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Fournaise Gardes
Électrocution
Archers Géant Royal Fournaise Gardes
Fût à barbares
Archers Fournaise Gardes
La bûche
Archers Géant Royal Fournaise Gardes
Séisme
Archers Fournaise Gardes
Flèches
Archers Fournaise Gardes
Colis royal
Archers Méga gargouille Gardes
Boule de feu
Archers Méga gargouille Fournaise
Poison
Archers Méga gargouille Fournaise Gardes
Foudre
Méga gargouille Fournaise
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Méga gargouille Gardes Fournaise Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Méga gargouille

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Archers Géant Royal Fournaise Gardes La bûche
Archers
Électrocution Géant Royal
Géant Royal
Fournaise Foudre Électrocution Archers Méga gargouille Gardes La bûche
Méga gargouille
Électrocution Géant Royal Fournaise
Fournaise
Géant Royal Électrocution Méga gargouille
Gardes
Électrocution Géant Royal La bûche
Foudre
Géant Royal
La bûche
Électrocution Géant Royal Gardes

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Méga gargouille Archers Fournaise Gardes La bûche
Archers
Électrocution Méga gargouille Fournaise Gardes La bûche
Géant Royal
Méga gargouille
Électrocution Archers Fournaise Gardes La bûche
Fournaise
Électrocution Archers Méga gargouille Gardes
Gardes
Électrocution Archers Méga gargouille Fournaise La bûche
Foudre
La bûche
La bûche
Électrocution Archers Méga gargouille Gardes Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Méga gargouille La bûche
Électrocution Méga gargouille Fournaise La bûche
Fournaise Archers Méga gargouille Foudre
Méga gargouille Fournaise Gardes
Foudre La bûche
La bûche Électrocution Archers Méga gargouille Fournaise Gardes
Méga gargouille Fournaise Foudre Électrocution Archers
Foudre Électrocution La bûche
Fournaise
Gardes Archers
Archers Gardes Électrocution Méga gargouille Fournaise La bûche
Méga gargouille Électrocution Archers Fournaise
Fournaise Électrocution Gardes Foudre La bûche
Électrocution Méga gargouille Fournaise Gardes La bûche
Fournaise
Électrocution Fournaise Foudre La bûche
Fournaise
Électrocution Archers Méga gargouille Fournaise Gardes La bûche
Électrocution Fournaise La bûche Archers Méga gargouille Gardes
Archers Fournaise Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Fournaise
Électrocution Archers Méga gargouille Foudre La bûche
Gardes Électrocution Fournaise Foudre La bûche
Gardes Foudre Électrocution La bûche
Gardes
Fournaise Électrocution Archers
Gardes Archers Méga gargouille Fournaise Foudre
Électrocution Foudre Méga gargouille La bûche
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Gardes
Foudre Électrocution Gardes La bûche
Foudre Gardes
Archers Fournaise
Gardes Électrocution Archers Méga gargouille Fournaise Foudre La bûche
Électrocution Archers Méga gargouille La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes La bûche
Électrocution La bûche
Foudre La bûche
Foudre Gardes La bûche
Électrocution Fournaise La bûche
Électrocution Méga gargouille Fournaise
Archers Fournaise La bûche
La bûche Électrocution Foudre
La bûche Électrocution Foudre
Foudre Gardes
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution Archers
Foudre La bûche
Foudre
Foudre Électrocution Fournaise La bûche
Foudre Électrocution Fournaise La bûche
Foudre Fournaise La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archers Méga gargouille La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Fournaise
Méga gargouille
La bûche Électrocution Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution Archers Fournaise
Électrocution Foudre Méga gargouille Gardes
Foudre Méga gargouille
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution Foudre
Foudre La bûche
Électrocution Foudre Archers Gardes
Foudre Électrocution Archers Méga gargouille
La bûche
Foudre Méga gargouille
La bûche Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Gardes Foudre La bûche
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution La bûche
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