Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Fût à gobelins Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Fût à gobelins Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Archers Sapeurs Fût à gobelins Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Archers Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Archers Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Archers Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Archers Sapeurs Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison
Archers Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Dragon de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Fût à gobelins Tour à bombes Poison Dragon de l'enfer Maître Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Archers Fût à gobelins Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Sapeurs Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes
Sapeurs
Archers Méga Chevalier
Fût à gobelins
Maître Mineur Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Sapeurs Fût à gobelins Poison
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 4

Archers
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Archers
Sapeurs
Fût à gobelins
Poison
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Poison Dragon de l'enfer
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour à bombes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Archers Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Poison Méga Chevalier
Archers Tour à bombes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Tour à bombes Poison
Tour à bombes Poison Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Maître Mineur Tour à bombes
Archers Méga Chevalier
Archers Poison Tour à bombes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Poison
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Poison
Dragon de l'enfer Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Poison
Tour à bombes Méga Chevalier Archers
Tour à bombes Poison Archers Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers Tour à bombes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers
Poison Archers Tour à bombes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur
Poison Archers Tour à bombes
Archers Tour à bombes
Méga Chevalier Maître Mineur Tour à bombes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Tour à bombes Poison Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Tour à bombes
Archers Tour à bombes Méga Chevalier
Archers Tour à bombes Poison Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison Méga Chevalier Archers Tour à bombes Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Méga Chevalier
Poison
Archers Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Archers
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Méga Chevalier
Poison
Archers Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Poison Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Poison
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Archers
Poison
Poison Méga Chevalier
Poison
Maître Mineur Méga Chevalier
Poison
Archers
Poison Archers
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Méga Chevalier
Poison
Poison
Poison Méga Chevalier
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