Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Bébé dragon Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Électrocution
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
La bûche
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Séisme
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Poison
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Foudre
Pierre tombale Bébé dragon Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Poison Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Pierre tombale Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Pierre tombale
Armée de squelettes
Molosse de lave
Tornade
Bébé dragon Poison Ballon
Bébé dragon
Tornade Molosse de lave Archers Poison Ballon
Poison
Molosse de lave Tornade Bébé dragon Ballon
Ballon
Molosse de lave Archers Tornade Bébé dragon Poison
Molosse de lave
Bébé dragon Poison Ballon Archers Armée de squelettes

Synergies de défense 0 8

Archers
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Bébé dragon
Pierre tombale
Archers Bébé dragon Poison
Armée de squelettes
Archers
Tornade
Archers Bébé dragon Poison
Bébé dragon
Archers Pierre tombale Tornade
Poison
Pierre tombale Tornade
Ballon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Bébé dragon
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Tornade Archers Pierre tombale
Armée de squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Poison
Armée de squelettes Tornade Archers Bébé dragon
Tornade Archers Pierre tombale Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Archers
Archers Armée de squelettes Poison Pierre tombale Tornade Bébé dragon
Archers Tornade Bébé dragon Poison
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Pierre tombale Tornade Bébé dragon Poison
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Tornade
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Poison
Pierre tombale Archers Armée de squelettes Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Poison Archers Pierre tombale
Tornade
Armée de squelettes Archers Bébé dragon Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Pierre tombale
Poison Archers Bébé dragon
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Pierre tombale Armée de squelettes
Poison Archers Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Pierre tombale
Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Poison
Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale
Armée de squelettes Tornade Poison
Armée de squelettes Pierre tombale
Archers Armée de squelettes Bébé dragon
Pierre tombale Armée de squelettes Archers Tornade Bébé dragon Poison
Poison Archers Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison
Poison Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon
Archers Tornade Bébé dragon Poison
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Tornade
Tornade Poison
Poison Tornade
Poison Archers Tornade Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Tornade Poison
Archers Bébé dragon Poison
Tornade Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Tornade Poison
Tornade
Bébé dragon Poison
Tornade Poison Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Poison
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Archers Tornade Bébé dragon
Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Poison Archers Tornade Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Tornade Poison
Tornade Bébé dragon Poison
Tornade Poison
Poison Tornade Bébé dragon
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