Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Little Prince
Électrocution
Archers Pierre tombale Little Prince
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
La bûche
Archers Pierre tombale Squelette géant Little Prince
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale Little Prince
Colis royal
Archers Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Archers Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Poison
Archers Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Foudre
Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Roquette
Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Squelette géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Pierre tombale Sorcier de glace Little Prince Électro-sorcier Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Pierre tombale Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Squelette géant
Pierre tombale
Miroir
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Archers Miroir Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace
Squelette géant
Électro-sorcier
Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Miroir Squelette géant Électro-sorcier
Little Prince

Synergies de défense 0 18

Archers
Pierre tombale Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Pierre tombale
Archers Miroir Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Miroir
Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Sorcier de glace
Archers Pierre tombale Miroir Squelette géant Little Prince
Électro-sorcier
Archers Pierre tombale Miroir Squelette géant Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Pierre tombale Miroir Squelette géant Électro-sorcier
Little Prince
Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Archers Pierre tombale Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Pierre tombale Squelette géant
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archers Pierre tombale Sorcier de glace Archer Magique Little Prince
Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Sorcier de glace
Archers Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Little Prince
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Pierre tombale Squelette géant Archer Magique
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Archers Pierre tombale Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier
Archers Squelette géant Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Archer Magique
Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Pierre tombale
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Archers Pierre tombale Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Pierre tombale Archer Magique
Pierre tombale
Pierre tombale Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Pierre tombale
Archers Archer Magique
Pierre tombale Électro-sorcier Archers Squelette géant Archer Magique Little Prince
Archers Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Archers Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Archers Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archers Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique Little Prince
Squelette géant Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique Little Prince
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électro-sorcier Archers Pierre tombale Archer Magique
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
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