Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale
Électrocution
Archers Pierre tombale Prince
Fût à barbares
Archers Pierre tombale
La bûche
Archers Pierre tombale Prince
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Prince
Boule de feu
Archers Pierre tombale
Poison
Archers Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fût à barbares Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tornade Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Pierre tombale Tornade Boule de feu Chevalier d’or Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Pierre tombale
Boule de feu
Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à barbares
Archers Tornade Prince Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Archers Fût à barbares
Méga Chevalier
Prince Archers Boule de feu Fût à barbares Tornade
Chevalier d’or
Boule de feu

Synergies de défense 3 14

Archers
Fût à barbares Pierre tombale Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Pierre tombale
Archers Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu
Fût à barbares Tornade Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à barbares
Archers Boule de feu Pierre tombale Tornade Prince Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Archers Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Prince
Pierre tombale Fût à barbares Tornade
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Fût à barbares Tornade
Chevalier d’or
Archers Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Chevalier d’or
Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Tornade Prince Méga Chevalier Archers Pierre tombale
Prince Pierre tombale Méga Chevalier
Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Tornade Prince Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Tornade Archers Méga Chevalier
Tornade Archers Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier Chevalier d’or
Pierre tombale Tornade Prince
Tornade Archers Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Archers Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Archers Boule de feu Tornade
Pierre tombale Prince Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Tornade Prince Chevalier d’or
Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Tornade Boule de feu Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Tornade Prince
Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier Archers Fût à barbares Tornade Prince Chevalier d’or
Fût à barbares Tornade Archers Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier
Tornade Prince
Méga Chevalier Archers Boule de feu Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Archers Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Prince Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier Boule de feu Fût à barbares Tornade
Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Boule de feu Archers Tornade
Prince Archers Pierre tombale Boule de feu
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Tornade Prince
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Prince Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu Tornade Prince
Prince Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Chevalier d’or
Archers Boule de feu Méga Chevalier
Pierre tombale Archers Boule de feu Fût à barbares Tornade Prince Chevalier d’or
Méga Chevalier Archers Boule de feu Fût à barbares Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fût à barbares Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Archers Tornade
Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu Tornade Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Prince
Boule de feu Fût à barbares Tornade Prince Chevalier d’or
Boule de feu Archers Tornade
Boule de feu Fût à barbares Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Fût à barbares Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Tornade
Archers Boule de feu Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade Prince
Boule de feu Fût à barbares
Tornade Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Archers Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Archers Tornade
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Chevalier d’or
Boule de feu Tornade
Boule de feu Fût à barbares Tornade Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
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