Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Golem d'élixir Sorcière Bouliste Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Sapeurs Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Sorcière
Électrocution
Archers Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Archers Tesla Golem d'élixir Sapeurs Sorcière
La bûche
Archers Golem d'élixir Sapeurs Sorcière
Séisme
Archers Tesla Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Archers Sapeurs Sorcière
Colis royal
Archers Golem d'élixir Sapeurs Sorcière Bouliste
Boule de feu
Archers Tesla Golem d'élixir Sapeurs Sorcière Bouliste
Poison
Archers Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Tesla Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Archers Golem d'élixir Tesla Chevalier d’or Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Archers Golem d'élixir

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem d'élixir Sapeurs Bouliste
Tesla
Golem d'élixir
Archers Sorcière Bouliste La bûche
Sapeurs
Archers La bûche
Sorcière
Golem d'élixir Bouliste
Bouliste
Archers Golem d'élixir Sorcière La bûche
La bûche
Golem d'élixir Sapeurs Bouliste
Chevalier d’or

Synergies de défense 2 9

Archers
Tesla Sorcière Bouliste La bûche Chevalier d’or
Tesla
La bûche Archers Bouliste
Golem d'élixir
Sapeurs
Sorcière
Archers Bouliste La bûche
Bouliste
La bûche Archers Tesla Sorcière
La bûche
Tesla Bouliste Archers Sorcière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archers La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tesla La bûche Chevalier d’or
Tesla Sorcière La bûche
Tesla Sorcière Bouliste Archers
Tesla Sorcière Bouliste
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Archers Tesla
Tesla Archers Sorcière
Bouliste Tesla La bûche Chevalier d’or
Tesla Sorcière
Archers Tesla Bouliste
Archers Sorcière Tesla Bouliste La bûche
Tesla Archers Sorcière
Tesla Bouliste Sorcière La bûche
Bouliste Tesla Sorcière La bûche Chevalier d’or
Tesla
Tesla Bouliste La bûche
Tesla Sorcière Bouliste
Tesla Archers Sorcière Bouliste La bûche Chevalier d’or
Sorcière La bûche Archers Tesla Bouliste
Tesla
Bouliste Archers Tesla Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla Sorcière Bouliste
Archers Tesla Bouliste La bûche
Sorcière Bouliste La bûche Chevalier d’or
Bouliste Tesla La bûche
Tesla Sorcière Bouliste
Archers Tesla Sorcière
Archers Tesla Sorcière Bouliste
Tesla
Sorcière La bûche
Sorcière Tesla
Tesla Sorcière Bouliste Chevalier d’or
Bouliste La bûche
Bouliste Tesla Sorcière Chevalier d’or
Archers Tesla Sorcière Bouliste
Tesla Sorcière Archers Bouliste La bûche Chevalier d’or
Bouliste Archers Tesla Sorcière La bûche Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Chevalier d’or
Bouliste La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche
Bouliste La bûche
Sorcière
Archers Sorcière Bouliste La bûche
La bûche Bouliste
La bûche Chevalier d’or
Bouliste
Bouliste La bûche Chevalier d’or
Archers
Bouliste La bûche Chevalier d’or
La bûche
Sorcière Bouliste La bûche Chevalier d’or
Bouliste La bûche
Archers Bouliste La bûche
Sorcière Bouliste La bûche Chevalier d’or
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
La bûche
La bûche Sorcière Bouliste
Sorcière
La bûche Sorcière Bouliste Chevalier d’or
Sorcière Bouliste La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Archers Sorcière
Sorcière
Bouliste
La bûche
Bouliste La bûche
Archers Sorcière
Archers Sorcière
La bûche
Bouliste
La bûche Bouliste
Sorcière Bouliste La bûche Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière Bouliste La bûche Chevalier d’or
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