Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Tesla Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Tesla Géant Royal Méga gargouille

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Méga gargouille
Électrocution
Ésprit de feu Archers Géant Royal
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Chevalier Tesla
La bûche
Ésprit de feu Archers Géant Royal
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Chevalier Méga gargouille
Boule de feu
Archers Tesla Méga gargouille
Poison
Archers Méga gargouille
Foudre
Chevalier Tesla Méga gargouille
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Méga gargouille

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier Méga gargouille Tesla Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution Chevalier Méga gargouille
Électrocution
Méga gargouille Ésprit de feu Archers Chevalier Géant Royal
Archers
Chevalier Électrocution Géant Royal
Chevalier
Archers Méga gargouille Ésprit de feu Électrocution
Tesla
Géant Royal
Ésprit de feu Foudre Électrocution Archers Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Ésprit de feu Géant Royal
Foudre
Géant Royal

Synergies de défense 5 7

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution
Électrocution
Méga gargouille Ésprit de feu Archers Chevalier Tesla
Archers
Chevalier Électrocution Tesla Méga gargouille
Chevalier
Ésprit de feu Archers Tesla Méga gargouille Électrocution
Tesla
Chevalier Électrocution Archers Méga gargouille
Géant Royal
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Archers Tesla
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Chevalier Tesla Méga gargouille
Électrocution Chevalier Tesla Méga gargouille
Tesla Ésprit de feu Archers Chevalier Méga gargouille Foudre
Tesla Chevalier Méga gargouille
Foudre
Ésprit de feu Électrocution Archers Tesla Méga gargouille
Tesla Méga gargouille Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers
Foudre Électrocution Tesla
Tesla
Chevalier Ésprit de feu Archers Tesla
Archers Électrocution Chevalier Tesla Méga gargouille
Tesla Méga gargouille Électrocution Archers
Tesla Ésprit de feu Électrocution Chevalier Foudre
Ésprit de feu Électrocution Tesla Méga gargouille
Chevalier Tesla
Électrocution Tesla Foudre
Tesla Chevalier
Ésprit de feu Tesla Électrocution Archers Chevalier Méga gargouille
Électrocution Ésprit de feu Archers Chevalier Tesla Méga gargouille
Tesla
Ésprit de feu Archers Chevalier Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Tesla
Électrocution Archers Chevalier Tesla Méga gargouille Foudre
Électrocution Chevalier Foudre
Foudre Électrocution Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Ésprit de feu Électrocution Archers Tesla
Archers Chevalier Tesla Méga gargouille Foudre
Chevalier Tesla
Électrocution Foudre Chevalier Méga gargouille
Tesla Méga gargouille
Chevalier Tesla Méga gargouille
Foudre Électrocution
Foudre Chevalier Tesla
Archers Tesla
Tesla Électrocution Archers Chevalier Méga gargouille Foudre
Électrocution Archers Tesla Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier
Électrocution
Foudre
Foudre Chevalier
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Ésprit de feu
Foudre Électrocution Chevalier
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers
Foudre Ésprit de feu Chevalier
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers Méga gargouille
Foudre Ésprit de feu Électrocution
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Ésprit de feu
Méga gargouille
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution Foudre Méga gargouille
Foudre Méga gargouille
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
Foudre
Électrocution Foudre Ésprit de feu Archers
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers Méga gargouille
Foudre Chevalier Méga gargouille
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
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