Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Artificière Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Archers Artificière

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Squelette géant
Artificière
Miroir Fût à gobelins Tornade Squelette géant
Miroir
Fût à gobelins La bûche Artificière Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Fût à gobelins
Miroir Artificière Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Tornade
Artificière Miroir Squelette géant La bûche
Squelette géant
Archers Artificière Miroir Fût à gobelins Tornade La bûche
La bûche
Miroir Tornade Squelette géant

Synergies de défense 3 15

Archers
Artificière Armée de squelettes Tornade Squelette géant La bûche
Artificière
La bûche Archers Miroir Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Miroir
Armée de squelettes Tornade Artificière La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Archers Artificière Squelette géant La bûche
Tornade
Miroir Archers Artificière Squelette géant La bûche
Squelette géant
Archers Artificière Armée de squelettes Tornade La bûche
La bûche
Artificière Archers Miroir Armée de squelettes Tornade Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Armée de squelettes Artificière La bûche
Armée de squelettes Tornade Archers Squelette géant
Armée de squelettes Artificière
Artificière Armée de squelettes Tornade Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Archers Artificière
Tornade Archers Artificière
Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Archers Artificière Squelette géant
Archers Armée de squelettes Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Archers Artificière Tornade
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Artificière Tornade La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade La bûche
Artificière Armée de squelettes Tornade
Archers Artificière Armée de squelettes Tornade La bûche
Tornade La bûche Archers Artificière Squelette géant
Tornade
Armée de squelettes Archers Artificière Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Squelette géant
Archers Artificière La bûche
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Tornade La bûche
Squelette géant Armée de squelettes
Artificière Archers Tornade
Armée de squelettes Archers Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Artificière Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes
Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant
Archers Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Archers Artificière Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant La bûche
Artificière Tornade La bûche
Squelette géant La bûche
Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche
Artificière Tornade
Archers Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Tornade
Artificière Tornade La bûche
Archers Artificière Tornade
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Archers Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche
Squelette géant La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière La bûche Tornade
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Archers Artificière Tornade
Artificière
La bûche
Artificière
Squelette géant
Artificière La bûche
Archers Armée de squelettes
Archers Artificière Tornade
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Tornade Squelette géant
Artificière
Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade Squelette géant La bûche
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