Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Tesla

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Tesla
La bûche
Archers Gang de gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins Tesla
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Mineur
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Tesla
Poison
Archers Gang de gobelins
Foudre
Chevalier Tesla
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Poison Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Chevalier Gang de gobelins Tornade Mineur Tesla Poison

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Mineur
Chevalier
Archers Gang de gobelins Poison La bûche Mineur
Gang de gobelins
Chevalier Mineur
Tesla
Tornade
Poison La bûche
Poison
Mineur Chevalier Tornade La bûche
La bûche
Chevalier Tornade Poison Mineur
Mineur
Gang de gobelins Poison Archers Chevalier La bûche

Synergies de défense 5 15

Archers
Chevalier Gang de gobelins Tesla Tornade La bûche
Chevalier
Archers Gang de gobelins Tesla Tornade Poison La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Tesla Archers La bûche Mineur
Tesla
Chevalier Gang de gobelins La bûche Archers Tornade Poison
Tornade
Archers Chevalier Tesla Poison La bûche
Poison
Chevalier Tesla Tornade La bûche
La bûche
Tesla Archers Chevalier Gang de gobelins Tornade Poison Mineur
Mineur
Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tesla La bûche
Gang de gobelins Tesla Tornade Archers Chevalier
Tesla Chevalier Gang de gobelins
Tornade Poison La bûche
Gang de gobelins Tornade La bûche Archers Tesla
Tesla Tornade Archers Gang de gobelins Poison
Tesla Poison La bûche
Tesla Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Archers Tesla Mineur
Archers Gang de gobelins Poison Chevalier Tesla Tornade La bûche
Tesla Archers Gang de gobelins Tornade Poison
Tesla Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tesla Tornade Poison La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Tornade Gang de gobelins Tesla La bûche
Tesla Chevalier Gang de gobelins Tornade Poison
Tesla Archers Chevalier Gang de gobelins Tornade La bûche
Tornade Poison La bûche Archers Chevalier Tesla
Tesla Tornade
Gang de gobelins Archers Chevalier Tesla Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Tesla
Poison Archers Chevalier Gang de gobelins Tesla La bûche Mineur
Gang de gobelins Chevalier La bûche
Gang de gobelins Chevalier Tesla Tornade La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Poison Archers Gang de gobelins Tesla Tornade
Gang de gobelins Archers Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Chevalier Tornade Poison La bûche
Gang de gobelins Tesla
Chevalier Tesla
Tornade Poison La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Archers Tesla
Gang de gobelins Tesla Archers Chevalier Tornade Poison La bûche
Poison Archers Tesla La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier La bûche
Poison Tornade La bûche Mineur
Poison La bûche Mineur
Chevalier Poison La bûche
Poison La bûche
Poison Tornade
Archers Tornade Poison La bûche
Poison La bûche Tornade
Poison La bûche Mineur Tornade
Gang de gobelins Tornade Poison
Poison Mineur Chevalier Tornade La bûche
Poison Archers Tornade
Poison Chevalier La bûche Mineur
Poison
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche
Tornade Poison
Archers Poison La bûche
Tornade Poison La bûche Mineur
Poison La bûche
Tornade Poison
Tornade La bûche
Poison La bûche
Tornade Poison La bûche
Poison La bûche Mineur Tornade
Tornade Poison La bûche Mineur
Poison Mineur Tornade La bûche
Poison Archers Tornade
Poison
Poison La bûche Mineur
Poison
Poison La bûche
Archers Gang de gobelins
Poison Archers Tornade
La bûche
Poison Mineur Chevalier Gang de gobelins
La bûche Poison
Tornade Poison
Gang de gobelins Tornade Poison La bûche
Tornade Poison
Poison Tornade La bûche Mineur
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