Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Golem de glace Sorcier Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Archers Sorcier Fût à gobelins Ballon
Poison
Archers Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Golem de glace Sorcier Prince ténébreux Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Archers Chevalier Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Archers Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Chevalier
Archers Fût à gobelins Ballon Sorcier
Golem de glace
Archers Fût à gobelins Ballon
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Archers Sorcier Ballon
Ballon
Chevalier Golem de glace Archers Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Fût à gobelins Ballon

Synergies de défense 2 7

Archers
Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevalier
Archers Sorcier
Golem de glace
Archers Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Archers Sorcier
Ballon
Méga Chevalier
Archers Golem de glace Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Sorcier
Golem de glace Méga Chevalier
Chevalier Archers Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Chevalier Golem de glace Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Archers Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Archers Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers Golem de glace Prince ténébreux
Archers Chevalier Golem de glace Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Golem de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Golem de glace
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Archers Golem de glace
Prince ténébreux Archers Chevalier Golem de glace
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Golem de glace Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Golem de glace Sorcier
Sorcier Archers Méga Chevalier
Archers Chevalier Golem de glace Prince ténébreux
Méga Chevalier Archers Golem de glace Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Golem de glace
Chevalier Golem de glace Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Golem de glace
Archers Sorcier
Golem de glace Sorcier
Sorcier
Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Archers Sorcier
Chevalier Golem de glace
Golem de glace
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Archers Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Golem de glace Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Archers Golem de glace Sorcier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Archers Prince ténébreux
Archers Sorcier
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Golem de glace Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh