Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cavabélier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Voleuse Cavabélier Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Voleuse Cavabélier Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Cavabélier
Électrocution
Archers Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Archers Chevalier Esprit de guérison Voleuse
La bûche
Archers Esprit de guérison Voleuse Cavabélier
Séisme
Archers
Flèches
Archers Esprit de guérison
Colis royal
Archers Chevalier Esprit de guérison Voleuse Cavabélier
Boule de feu
Archers Voleuse Cavabélier
Poison
Archers
Foudre
Chevalier Voleuse Cavabélier Reine des archers
Roquette
Cavabélier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Archers Chevalier Voleuse Boule de feu Cavabélier Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Archers Chevalier Voleuse

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Esprit de guérison Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Esprit de guérison Boule de feu Cavabélier Reine des archers
Esprit de guérison
Archers Chevalier Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Cavabélier Méga Chevalier Reine des archers
Voleuse
Archers Esprit de guérison Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archers Chevalier Esprit de guérison Boule de feu Voleuse Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier
Archers Esprit de guérison Boule de feu Voleuse Cavabélier Reine des archers
Reine des archers
Chevalier Boule de feu Cavabélier Méga Chevalier

Synergies de défense 2 9

Archers
Chevalier Voleuse Méga Chevalier Reine des archers
Chevalier
Archers Reine des archers Boule de feu
Esprit de guérison
Boule de feu
Chevalier Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Voleuse
Archers Boule de feu Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Boule de feu Voleuse
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Voleuse
Reine des archers
Chevalier Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Cavabélier
Chevalier Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier Archers Chevalier Voleuse
Chevalier Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Archers Voleuse Méga Chevalier
Cavabélier Archers Boule de feu
Boule de feu Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Reine des archers
Chevalier Archers Voleuse Méga Chevalier
Archers Chevalier Boule de feu Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Archers Boule de feu Cavabélier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Voleuse Cavabélier
Boule de feu Méga Chevalier
Chevalier Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Archers Chevalier Voleuse Cavabélier
Archers Chevalier Boule de feu Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Méga Chevalier Archers Chevalier Boule de feu Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Archers Chevalier Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier Cavabélier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Voleuse Cavabélier
Chevalier Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Archers Cavabélier
Archers Chevalier Boule de feu Voleuse Cavabélier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Voleuse
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Reine des archers
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Voleuse Cavabélier
Archers Boule de feu Méga Chevalier
Archers Chevalier Boule de feu Reine des archers
Méga Chevalier Archers Boule de feu Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Voleuse
Boule de feu Voleuse Cavabélier
Boule de feu Voleuse
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Cavabélier
Archers
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Voleuse Cavabélier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Voleuse Cavabélier
Boule de feu Archers Reine des archers
Chevalier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Cavabélier
Boule de feu Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse
Archers Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Voleuse
Boule de feu Archers Cavabélier Reine des archers
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu Voleuse Méga Chevalier Reine des archers
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