Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fournaise Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Fournaise
La bûche
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise
Séisme
Archers Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Archers Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer
Poison
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Fournaise Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer
Chevalier
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Fournaise
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Archers Mousquetaire Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon
Fournaise
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Fournaise Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Archers Bébé dragon

Synergies de défense 6 14

Archers
Chevalier Valkyrie Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon
Chevalier
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire Archers Valkyrie Fournaise Dragon de l'enfer
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Valkyrie
Archers Mousquetaire Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon
Fournaise
Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Fournaise Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Valkyrie
Gang de gobelins Archers Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Mousquetaire Fournaise Dragon de l'enfer Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Archers Mousquetaire Valkyrie
Archers Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Mousquetaire Fournaise Bébé dragon
Mousquetaire Dragon de l'enfer Archers Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon
Fournaise Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Dragon de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Archers Chevalier Mousquetaire Dragon de l'enfer
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Archers Chevalier Mousquetaire Fournaise Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Archers Fournaise
Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Dragon de l'enfer
Fournaise Archers Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Archers Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Gang de gobelins Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer
Valkyrie Archers Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Mousquetaire Fournaise Bébé dragon
Archers Mousquetaire Fournaise Bébé dragon
Bébé dragon
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Fournaise Bébé dragon
Mousquetaire Fournaise Bébé dragon
Mousquetaire Fournaise Bébé dragon
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Archers Mousquetaire Fournaise Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire
Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
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