Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
La bûche
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Poison
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Ballon
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon
Chevalier
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Rage Archers Prince ténébreux Ballon
Rage
Chevaucheur de cochon Ballon Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Rage Ballon
Ballon
Chevalier Rage Archers Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 4 4

Archers
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Chevalier
Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire Archers Prince ténébreux
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Rage
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Gang de gobelins Archers Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gang de gobelins Archers Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Archers Gang de gobelins
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Archers Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Archers Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Chevalier Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Prince ténébreux
Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Chevalier Mousquetaire
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Gang de gobelins
Archers Mousquetaire
Gang de gobelins Archers Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Mousquetaire Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux
Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Archers Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Prince ténébreux
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux
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