Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Sapeurs Mineur
Électrocution
Archers Gang de gobelins Sapeurs
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Archers Gang de gobelins Sapeurs
Séisme
Archers Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Archers Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Sapeurs Mineur
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Sapeurs
Poison
Archers Gang de gobelins Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Archers Chevalier Gang de gobelins Mineur Tour à bombes Poison

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Archers Chevalier

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Sapeurs Mineur
Chevalier
Archers Gang de gobelins Sapeurs Poison La bûche Mineur
Gang de gobelins
Chevalier Mineur
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Mineur Archers La bûche
Poison
Mineur Chevalier La bûche
La bûche
Chevalier Sapeurs Poison Mineur
Mineur
Gang de gobelins Sapeurs Poison Archers Chevalier La bûche

Synergies de défense 4 10

Archers
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes La bûche
Chevalier
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Poison La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Archers Tour à bombes La bûche Mineur
Tour à bombes
Chevalier La bûche Archers Gang de gobelins
Sapeurs
Poison
Chevalier La bûche
La bûche
Tour à bombes Archers Chevalier Gang de gobelins Poison Mineur
Mineur
Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes Archers Chevalier
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Poison La bûche
Gang de gobelins La bûche Archers Tour à bombes
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Poison
Tour à bombes Poison La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Archers Mineur
Archers Gang de gobelins Poison Chevalier Tour à bombes La bûche
Archers Gang de gobelins Poison
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins La bûche
Tour à bombes Gang de gobelins Poison La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins La bûche
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Poison
Tour à bombes Archers Chevalier Gang de gobelins La bûche
Tour à bombes Poison La bûche Archers Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Chevalier Tour à bombes Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers
Poison Archers Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes La bûche Mineur
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Chevalier La bûche
Chevalier Gang de gobelins
Poison Archers Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Poison La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Tour à bombes
Poison La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Archers Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Chevalier Tour à bombes Poison La bûche
Poison Archers Tour à bombes La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier La bûche
Poison La bûche Mineur
Poison La bûche Mineur
Chevalier Poison La bûche
Poison La bûche
Poison
Archers Poison La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche Mineur
Gang de gobelins Poison
Poison Mineur Chevalier La bûche
Poison Archers
Poison Chevalier La bûche Mineur
Poison
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison
Archers Poison La bûche
Poison La bûche Mineur
Poison La bûche
Poison
La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche Mineur
Poison La bûche Mineur
Poison Mineur La bûche
Poison Archers
Poison
Poison La bûche Mineur
Poison
Poison La bûche
Archers Gang de gobelins
Poison Archers
La bûche
Poison Mineur Chevalier Gang de gobelins
La bûche Poison
Poison
Gang de gobelins Poison La bûche
Poison
Poison La bûche Mineur
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