Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Mineur
Boule de feu
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes Mineur Chevaucheur de cochon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur
Chevalier
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière La bûche Mineur
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière La bûche Archers Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Mineur
Mineur
Artificière Archers Chevalier Sorcière La bûche

Synergies de défense 3 11

Archers
Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière La bûche
Chevalier
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Archers Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Archers Chevalier Artificière La bûche
Sorcière
Archers Chevalier La bûche
La bûche
Artificière Archers Chevalier Armée de squelettes Sorcière Mineur
Mineur
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
Armée de squelettes Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Artificière
Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Archers Artificière
Archers Artificière Sorcière
La bûche
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Artificière Mineur
Archers Armée de squelettes Sorcière Chevalier Artificière La bûche
Archers Artificière Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Sorcière La bûche
Armée de squelettes Artificière Sorcière La bûche
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes La bûche
Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Archers Chevalier Artificière
Armée de squelettes Archers Chevalier Artificière Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Sorcière
Archers Chevalier Artificière La bûche Mineur
Armée de squelettes Chevalier Sorcière La bûche
Armée de squelettes Chevalier La bûche
Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Artificière Archers Sorcière
Armée de squelettes Archers Chevalier Sorcière
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Sorcière
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier Artificière La bûche
Archers Artificière Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche Mineur
La bûche Mineur
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcière
Archers Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Mineur Artificière
Artificière Mineur Chevalier La bûche
Archers Artificière
Chevalier Artificière La bûche Mineur
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Archers Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche Mineur
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière
Sorcière
Artificière La bûche Mineur Sorcière
Sorcière La bûche Mineur
Mineur Artificière La bûche
Archers Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche Mineur
Artificière
Artificière La bûche
Archers Armée de squelettes Sorcière
Archers Artificière Sorcière
La bûche
Mineur Chevalier Artificière
La bûche Artificière
Artificière
Artificière Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Mineur
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