Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fournaise Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Fournaise Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Fût à gobelins Bourreau
La bûche
Archers Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Prince Bourreau
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Bourreau
Poison
Archers Gang de gobelins Fournaise Bourreau
Foudre
Valkyrie Fournaise Prince Bourreau
Roquette
Valkyrie Fournaise Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Roquette Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie Fournaise Prince Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Prince
Gang de gobelins
Fût à gobelins Valkyrie Prince
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Prince Gang de gobelins Fournaise Bourreau
Fournaise
Valkyrie Fût à gobelins Prince
Roquette
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Prince Fournaise
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Archers Gang de gobelins Fournaise
Bourreau
Valkyrie

Synergies de défense 1 10

Archers
Valkyrie Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins
Archers Valkyrie Fournaise Prince
Valkyrie
Archers Gang de gobelins Fournaise Prince Bourreau
Fournaise
Archers Gang de gobelins Valkyrie Prince
Roquette
Fût à gobelins
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Bourreau
Bourreau
Valkyrie Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Prince Bourreau
Gang de gobelins Fournaise Roquette Prince Archers Valkyrie Bourreau
Prince Gang de gobelins Valkyrie Fournaise
Valkyrie Roquette Prince
Gang de gobelins Archers Valkyrie Fournaise Bourreau
Fournaise Roquette Archers Gang de gobelins Bourreau
Roquette Valkyrie
Gang de gobelins Fournaise Prince
Gang de gobelins Archers Valkyrie Prince
Archers Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Fournaise
Bourreau Archers Gang de gobelins Fournaise
Fournaise Prince Gang de gobelins Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Bourreau Gang de gobelins Fournaise Prince
Gang de gobelins Fournaise Prince
Roquette Gang de gobelins Fournaise Prince
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Prince Bourreau
Archers Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Prince Bourreau
Valkyrie Fournaise Bourreau Archers
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Archers Fournaise Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Archers Fournaise Prince
Archers Gang de gobelins Valkyrie Roquette Prince Bourreau
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Roquette Prince
Gang de gobelins Valkyrie Roquette Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Bourreau
Fournaise Roquette Bourreau Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Prince Archers Valkyrie Fournaise
Valkyrie Prince
Roquette Valkyrie Prince
Gang de gobelins
Valkyrie Prince
Roquette Valkyrie Prince
Roquette Prince Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Archers Valkyrie Fournaise Bourreau
Gang de gobelins Archers Valkyrie Fournaise Roquette Prince Bourreau
Valkyrie Bourreau Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette
Bourreau
Roquette
Valkyrie Roquette Prince
Roquette Bourreau Valkyrie Fournaise
Bourreau Fournaise Roquette
Archers Fournaise Bourreau
Bourreau
Roquette Gang de gobelins Prince
Roquette Valkyrie Prince
Archers Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette
Fournaise Prince
Roquette Fournaise Bourreau
Fournaise Roquette Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Archers Prince Bourreau
Roquette Valkyrie
Roquette Prince
Roquette
Roquette Prince
Roquette
Valkyrie Fournaise Bourreau
Bourreau
Prince
Roquette
Archers Fournaise Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette
Prince
Roquette
Archers Gang de gobelins Roquette Prince
Roquette Archers Bourreau
Gang de gobelins Valkyrie Roquette Prince Bourreau
Bourreau
Roquette
Prince Bourreau
Gang de gobelins Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Prince Bourreau
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