Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Bélier de combat Voleuse
La bûche
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Voleuse
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Voleuse
Poison
Archers Gang de gobelins
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Gang de gobelins Voleuse Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier
Bélier de combat
Voleuse Archers Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Rage Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Voleuse
Bélier de combat Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Voleuse

Synergies de défense 0 7

Archers
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Rage
Voleuse
Archers Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Voleuse
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Voleuse Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins
Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Voleuse
Archers Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Voleuse
Voleuse Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Archers Voleuse
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Archers Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Voleuse
Voleuse
Méga Chevalier
Archers
Voleuse
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Voleuse
Archers
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers
Mini P.E.K.K.A
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Voleuse
Archers
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Voleuse Méga Chevalier
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