Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Cimetière Little Prince
Électrocution
Archers Gang de gobelins Cimetière Little Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Cimetière Little Prince
La bûche
Archers Gang de gobelins Cimetière Little Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Cimetière
Flèches
Archers Gang de gobelins Cimetière Little Prince
Colis royal
Archers Gang de gobelins Cimetière Little Prince
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Little Prince
Poison
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Cimetière Little Prince
Foudre
Tour à bombes Little Prince
Roquette
Tour à bombes Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Tour à bombes

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Void Little Prince Tour à bombes Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Void

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Cimetière Archers Géant Little Prince
Archers
Méga Boule de Neige Géant Cimetière
Gang de gobelins
Géant
Tour à bombes
Géant
Cimetière Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Void Little Prince
Void
Géant
Cimetière
Méga Boule de Neige Géant Archers Little Prince
Little Prince
Méga Boule de Neige Géant Cimetière

Synergies de défense 1 6

Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Archers Tour à bombes Little Prince
Archers
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Archers Tour à bombes
Tour à bombes
Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins
Géant
Void
Cimetière
Little Prince
Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Tour à bombes Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Boule de Neige Archers Void
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Archers Tour à bombes
Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Tour à bombes Void Little Prince
Tour à bombes Void
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Archers Little Prince
Archers Gang de gobelins Méga Boule de Neige Tour à bombes
Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins
Tour à bombes Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Tour à bombes Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Little Prince
Méga Boule de Neige Tour à bombes Archers Little Prince
Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Archers Tour à bombes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Boule de Neige Archers Void
Void Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Tour à bombes Void
Tour à bombes
Void Méga Boule de Neige Tour à bombes
Gang de gobelins
Tour à bombes
Méga Boule de Neige Void
Gang de gobelins Tour à bombes
Archers Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Tour à bombes Little Prince
Méga Boule de Neige Archers Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Méga Boule de Neige
Void
Void
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Archers
Méga Boule de Neige
Void Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Void
Void
Void Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Void
Void
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Void Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Little Prince
Void
Méga Boule de Neige Void
Void
Méga Boule de Neige Void
Méga Boule de Neige Little Prince
Void Méga Boule de Neige
Void Méga Boule de Neige
Void
Méga Boule de Neige Archers Little Prince
Méga Boule de Neige Void
Méga Boule de Neige Void
Void Méga Boule de Neige
Void Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Void
Méga Boule de Neige Archers
Void Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Void Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Void
Void Méga Boule de Neige Little Prince
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