Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Fantôme royal Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Fournaise Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Fournaise Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Archers Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Archers Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Archers Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Archers Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Fournaise Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Archers Fournaise Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Dragon de l'enfer
Roquette
Fournaise Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Armée de squelettes Void Fantôme royal Fournaise Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares Fantôme royal Dragon de l'enfer
Fournaise
Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Fût à barbares
Archers Fournaise
Armée de squelettes
Void
Fantôme royal
Archers Fournaise Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Archers
Chevalier d’or
Fournaise Fantôme royal

Synergies de défense 1 7

Archers
Fût à barbares Fournaise Armée de squelettes Chevalier d’or
Fournaise
Archers Fût à barbares Armée de squelettes Fantôme royal
Fût à barbares
Archers Fournaise
Armée de squelettes
Archers Fournaise Dragon de l'enfer
Void
Fantôme royal
Fournaise
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Chevalier d’or
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Void Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Archers Void Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fournaise
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Archers Fournaise Fantôme royal
Fournaise Dragon de l'enfer Archers Void
Fût à barbares Void Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Fût à barbares Fantôme royal
Archers Armée de squelettes Fournaise Fût à barbares Fantôme royal
Dragon de l'enfer Archers Fournaise
Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Fournaise Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fournaise
Armée de squelettes Fournaise Dragon de l'enfer
Fournaise Armée de squelettes
Archers Fournaise Fût à barbares Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier d’or
Fournaise Fût à barbares Archers Fantôme royal Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Fantôme royal Archers Fournaise Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Fournaise Fût à barbares Void Fantôme royal
Void Archers Fût à barbares Fantôme royal Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Fournaise Chevalier d’or
Armée de squelettes Fût à barbares
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fournaise Archers
Armée de squelettes Archers Fournaise Void
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Void Fût à barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Void
Armée de squelettes Chevalier d’or
Archers Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Fournaise Fût à barbares Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Archers Fût à barbares Fantôme royal Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Void Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Fût à barbares Void
Fût à barbares Void
Fournaise Fût à barbares
Fournaise
Archers Fournaise
Fût à barbares
Void Chevalier d’or
Void
Void Fût à barbares Chevalier d’or
Void Archers
Fût à barbares Void Chevalier d’or
Fût à barbares Void
Fournaise Fût à barbares
Fournaise Fût à barbares Chevalier d’or
Fournaise Fût à barbares
Fût à barbares
Void Archers Fût à barbares
Fût à barbares Chevalier d’or
Void
Void
Void
Fût à barbares Void
Fournaise Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Void Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Void Chevalier d’or
Void Fût à barbares Chevalier d’or
Archers Fournaise
Void
Void
Void
Void
Archers Fût à barbares Armée de squelettes Void
Archers
Fût à barbares
Void
Void
Chevalier d’or
Void
Void Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh