Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Archers Armée de squelettes
Foudre
Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Archers Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Miroir La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu La bûche Archers Miroir Prince Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu La bûche Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
Prince
Méga Chevalier Archers Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Miroir Boule de feu Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 4 9

Archers
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Archers Prince La bûche
Prince
La bûche Armée de squelettes
La bûche
Boule de feu Prince Archers Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Prince La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Archers
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Prince La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Archers Méga Chevalier
Archers Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Prince Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Archers Boule de feu
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Méga Chevalier Archers Armée de squelettes Prince La bûche
La bûche Archers Boule de feu Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Boule de feu Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Prince La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Boule de feu Archers
Armée de squelettes Prince Archers Boule de feu
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Boule de feu
Archers Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Boule de feu Prince La bûche
Méga Chevalier Archers Boule de feu La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Archers La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Prince
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Archers
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Prince La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Prince La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Prince La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Boule de feu Prince La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Archers Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Archers Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Archers
La bûche Boule de feu
Boule de feu Prince Méga Chevalier
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu Prince La bûche Méga Chevalier
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