Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Bélier de combat Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Bélier de combat
Électrocution
Archers Gargouilles Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Archers Bélier de combat Prince ténébreux Zappy
La bûche
Archers Bélier de combat Prince ténébreux Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Bélier de combat Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Archers Gargouilles Bélier de combat Zappy
Poison
Archers Gargouilles Zappy
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Roquette Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Roquette Prince ténébreux Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Boule de feu Bélier de combat Prince ténébreux Roquette Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gargouilles Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant
Gargouilles
Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Boule de feu
Gobelin géant Bélier de combat Prince ténébreux Zappy
Bélier de combat
Archers Gargouilles Boule de feu
Roquette
Prince ténébreux
Archers Gargouilles Boule de feu Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Boule de feu Zappy Archers Gargouilles Prince ténébreux
Zappy
Gobelin géant Gargouilles Boule de feu Prince ténébreux

Synergies de défense 1 7

Archers
Gargouilles Prince ténébreux Gobelin géant
Gargouilles
Archers Prince ténébreux Gobelin géant
Boule de feu
Gobelin géant Prince ténébreux
Bélier de combat
Roquette
Prince ténébreux
Archers Gargouilles Boule de feu
Gobelin géant
Boule de feu Archers Gargouilles Zappy
Zappy
Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Boule de feu Gobelin géant Zappy
Zappy Gargouilles Prince ténébreux
Roquette Zappy Archers Gargouilles Prince ténébreux
Zappy Gargouilles Prince ténébreux
Boule de feu Roquette Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Archers Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Roquette Archers Boule de feu
Roquette Boule de feu Gobelin géant Zappy
Zappy Gargouilles
Archers Prince ténébreux Zappy
Archers Gargouilles Boule de feu Prince ténébreux Gobelin géant
Gargouilles Archers Boule de feu
Zappy Gargouilles Boule de feu Roquette Prince ténébreux
Boule de feu Roquette Zappy Gargouilles Prince ténébreux
Zappy
Roquette Boule de feu Zappy
Zappy Gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Gargouilles Prince ténébreux
Archers Gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Zappy
Prince ténébreux Archers Gargouilles Boule de feu Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Archers Roquette
Gargouilles Roquette Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Roquette Prince ténébreux Boule de feu Gobelin géant Zappy
Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Boule de feu Roquette Archers Gargouilles Gobelin géant
Roquette Prince ténébreux Zappy Archers Gargouilles Boule de feu Gobelin géant
Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Roquette Gargouilles Boule de feu Prince ténébreux Zappy
Gobelin géant Zappy
Gargouilles Prince ténébreux Zappy
Roquette Boule de feu Prince ténébreux Gobelin géant
Roquette Prince ténébreux Boule de feu Gobelin géant Zappy
Archers Boule de feu Zappy
Zappy Archers Gargouilles Boule de feu Roquette Prince ténébreux Gobelin géant
Gargouilles Archers Boule de feu Prince ténébreux Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Roquette Zappy
Boule de feu
Roquette Boule de feu Gobelin géant Zappy
Boule de feu Roquette Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Roquette Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Gargouilles Roquette Gobelin géant
Archers Zappy
Boule de feu
Boule de feu
Roquette Gargouilles Boule de feu Zappy
Roquette Boule de feu Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Archers Roquette
Roquette Boule de feu Zappy
Gargouilles Boule de feu Roquette
Boule de feu Zappy
Roquette Boule de feu Zappy
Boule de feu Roquette Zappy
Boule de feu Roquette Zappy
Gargouilles Roquette Zappy
Roquette Archers Boule de feu Prince ténébreux Zappy
Roquette Boule de feu
Roquette Gargouilles Boule de feu Zappy
Roquette Boule de feu
Roquette Zappy
Roquette Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Roquette Zappy
Archers Boule de feu Zappy
Roquette Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Roquette Zappy
Roquette Boule de feu Zappy
Zappy
Roquette Boule de feu Zappy
Archers Gargouilles Boule de feu Roquette Prince ténébreux
Boule de feu Roquette Archers
Boule de feu
Boule de feu Roquette Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Roquette Boule de feu Zappy
Prince ténébreux Zappy
Gargouilles Boule de feu Roquette Zappy
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
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