Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fantôme royal Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Fantôme royal Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline Bûcheron
Électrocution
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
La bûche
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline Bûcheron
Séisme
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline
Colis royal
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline Archer Magique Bûcheron
Poison
Archers Armée de squelettes Foreuse gobeline Archer Magique
Foudre
Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Foreuse gobeline Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Armée de squelettes Void Fantôme royal Foreuse gobeline Archer Magique Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Fût à barbares
Archers Foreuse gobeline Bûcheron
Armée de squelettes
Void
Foreuse gobeline
Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Fantôme royal
Archers Foreuse gobeline Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Archers Fût à barbares Foreuse gobeline Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 1 12

Archers
Fût à barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Bûcheron
Fût à barbares
Archers Foreuse gobeline Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Archers Foreuse gobeline Archer Magique Bûcheron
Void
Foreuse gobeline
Archers Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Fantôme royal
Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Bûcheron
Bûcheron
Archers Fût à barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Void Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Foreuse gobeline
Armée de squelettes Bûcheron Archers Void Foreuse gobeline
Armée de squelettes Bûcheron Foreuse gobeline
Fût à barbares Armée de squelettes Bûcheron
Fût à barbares Armée de squelettes Archers Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Archers Void Archer Magique
Fût à barbares Void Archer Magique
Armée de squelettes Foreuse gobeline Bûcheron
Armée de squelettes Archers Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Archers Armée de squelettes Fût à barbares Foreuse gobeline Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Archers Archer Magique
Armée de squelettes Foreuse gobeline Bûcheron
Armée de squelettes Fût à barbares Foreuse gobeline Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Foreuse gobeline Bûcheron
Armée de squelettes Foreuse gobeline Bûcheron
Armée de squelettes Foreuse gobeline Bûcheron
Archers Fût à barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Fût à barbares Foreuse gobeline Archers Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Foreuse gobeline Bûcheron
Armée de squelettes Fantôme royal Archers Fût à barbares Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Archers Fût à barbares Void Fantôme royal
Void Archers Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Fût à barbares
Armée de squelettes Foreuse gobeline Bûcheron
Archers Archer Magique
Armée de squelettes Archers Void Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Void Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Bûcheron
Armée de squelettes Void
Armée de squelettes Bûcheron
Archers Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Archers Fût à barbares Foreuse gobeline Archer Magique Bûcheron
Archers Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Fût à barbares Foreuse gobeline Fantôme royal
Void Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Fût à barbares Void Foreuse gobeline Archer Magique
Fût à barbares Void
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Archers Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Void
Void Bûcheron
Void Fût à barbares Archer Magique
Void Archers Archer Magique
Fût à barbares Void Archer Magique
Fût à barbares Void Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Foreuse gobeline Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares
Void Archers Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Void
Fût à barbares Void Foreuse gobeline
Fût à barbares Archer Magique
Void Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Void Archer Magique
Void Fût à barbares Archer Magique
Archers Archer Magique
Void
Void
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Archer Magique
Archers Fût à barbares Armée de squelettes Void Archer Magique
Archers Archer Magique
Fût à barbares
Void Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Void
Archer Magique
Void Archer Magique
Void Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
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